O suporte para HDR de Red Dead Redemption 2 não parece ter qualquer finalidade

Um dos jogos mais esperados do ano, Red Dead Redemption 2, foi lançado na última Sexta-feira - e causou bastante impacto. Como o Digital Foundry avaliou recentemente, o jogo final representa uma conquista fenomenal com poucas falhas técnicas - mas algo está errado com a implementação do HDR.

Na verdade, descrever o que está a acontecer e até mesmo comunicar a forma como o HDR funciona num determinado título não é fácil. É muito provável que estejas a ler isto num ecrã SDR, o que significa que não vais conseguir detectar o HDR nas imagens.

Mas é possível demonstrar visualmente alguns dos benefícios do HDR usando um método que desenvolvi que mapeia a luminosidade, ou brilho, em cores - uma técnica que tenho usado há algum tempo para os meus posts de análise ao HDR nos fóruns do ResetEra. As imagens ao longo deste artigo foram classificadas de forma a que qualquer detalhe que esteja dentro de 100 nits de luminância seja cinza, demonstrando efectivamente os limites das imagens SDR. Assim que nos tenhamos livrado desta faixa padrão, podemos ver a cor - embora que, com Red Dead Redemption 2, nem tudo é o que parece.

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O suporte para HDR de Red Dead Redemption 2 não parece ter qualquer finalidade O suporte para HDR de Red Dead Redemption 2 não parece ter qualquer finalidade Reviewed by Rosiel Victor on novembro 02, 2018 Rating: 5

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